sv lan rate что это

 

 

 

 

alias "rates" "svminratesvmaxratesvminupdateratesvmaxupdaterate". это можно вписать в server.cfg ,autoexec.cfg Использование: После запуска консоли сервера наберите какой параметр вы хотите, в зависимости от интернета Например для LAN vfast Тестируйте кароче. Обычно, svmaxrate "0" для каждого клиента будет находить и определять значение rate и пытаться его заполнить.Советы по LAN. На большинстве известных турниров, например CPL или WCG, используется значение clupdaterate 101. Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что этосерверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же svmin/maxrate это можно вписать в server.cfg ,autoexec.cfg Использование: После запуска консоли сервера наберите какой параметр вы хотите, в зависимости от интернета Например для LAN vfastСпособ 7 Настройка server.cfg под ваш интернет Если у вас Модем 56к , то. rate 5000. Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в болееПо схожей причине, админы LAN серверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же Квары плагинов прописываются в соответствующих .cfg файлах. настройки Прописывать можно так : svcheats 0 а можно и с кавычками : svcheats "0".

Так же квары можно вводить напрямую в консоль сервера Counter Strike или в консоль клинта Countre Strike Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrateи svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Это происходит потому, что HLDS выставляет rate в 10000 на всех клиентах при svlan равному 1. Изначально, это было сделано не для ограничения значения rate 10000 А почему такие значения и что эти переменные означают знает ли кто, чтобы доказать, что да, вот такие нужны параметры?Есть choke -> повышаем svminrate (в случае с svlan "0") или svlanrate (в случае с svlan "1"). Страшный svlan Итак, это одна единственная переменная сервера (cvar) и может принимать значения 1 или 0, может быть прописан в server.cfg ( svlan 1/0) или указан при запуске (т.е в запускных параметрах) значение этой переменной как не странно можно менять динамически Поставить svlanrate 0, опять choke возрастает в сложных игровых постановках, ну когда видимо много инфы идёт. Значит в итоге, получается так, что для тех кто заходит на сервак по Lan протоколу, svlanrate даже при svlan 0, работает?! Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентскийrate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значениеsv lanrate. 2) НАСТРОЙКА ИНТЕРНЕТ СОЕДИНЕНИЯ (RATE). svlan 0 Режим LAN - 1 ,Internet - 0 svlanrate 20000 Если на сервере стоит значение (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще- Что это за переменная? svlan После того, как CPL (и другие чемпионаты) изменили значения clupdaterate и clcmdrate со стандартных на более высокие можно заметить возросшие лаги в LAN соревнованиях. Это происходит потому, что HLDS выставляет rate в 10000 на всех клиентах при svlan равному 1 Рейты - настройка соединения между клиентом и сервером. 1. loss - количество потерянных пакетов из последних 100.Есть choke -> повышаем svminrate (в случае с svlan "0") или svlanrate (в случае с svlan "1"). Сейчас у меня они выглядят вот так (Стандартные значения). svmaxrate "20000".Min rate поднимай до 100 000 minupdaterate понижай до 20. включить/выключить LAN режим. svlanrate. 20000.

частота использования на LAN сервере. svlogonefile. 0. Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Главная » Статьи Counter-Strike 1.6 » Рейты - настройка соединения между клиентом и сервером.Есть choke -> повышаем svminrate (в случае с svlan "0") или svlanrate (в случае с svlan "1")."25000" svlan "0" svminupdaterate "10" svmaxupdaterate "100" svzmax "4096" glzmax "4096" po standarty v igre dopisivaem cl rate 20000Хотел бы знать о том что лишнее.unbindallbind clyawspeed "330" rate "25000" bind f "flashlight" maxshells "0" maxsmokepuffs "0" Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. svenableoldqueries 1 // Поддержка старого стиля серверных запросов. svcacheencodedents 1 // Оптимизация во избежание лишних вызовов//svlanrate 20000 // Для LANa. svminrate 2500 // минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 - без svlan После того, как CPL (и другие чемпионаты) изменили значения clupdaterate и clcmdrate со стандартных на более высокие можно заметить возросшие лаги в LAN соревнованиях. Это происходит потому, что HLDS выставляет rate в 10000 на всех клиентах при svlan равному 1 svlan После того, как CPL (и другие чемпионаты) изменили значения clupdaterate и clcmdrate со стандартных на более высокие можно заметить возросшие лаги в LAN соревнованиях. Это происходит потому, что HLDS выставляет rate в 10000 на всех клиентах при svlan равному 1 2.4 svunlag 1 svunlagpush 55555 svunlagsamples 1 svlanrate 25000 rate 25000 clcmdrate "120" clcmdbackup "2" clupdaterate "120" cldlmax "10000" graphheight 1000. Всмем спасибо за внимание! Пользуйтесь нашими советами, зла мы вам не желаем Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что этосерверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же svmin/maxrate Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в болееПо схожей причине, админы LAN серверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Есть choke -> повышаем svminrate (в случае с svlan "0") или svlanrate (в случае с svlan "1").Извиняюсь за нубский вопрос но данные рейты нормальны svmaxrate 25000 svminrate 0 svminupdaterate 4 svmaxupdaterate 100. Описание: В этой статье вы сможете узнать что такое "рейты", для чего они сделаны и как ими пользоваться.Есть choke -> повышаем svminrate (в случае с svlan "0") или svlanrate (в случае с svlan "1"). Также эта статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий Интернета и для LAN.Рекомендую: rate 20000. svmaxrate: значение в большинстве своем равно 0. Объясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. svmaxrate Статьи Настройка server.cfg / рейты.

Автор темы Taulalan.Мое видение "нормальных рэйтов" в конфиге (при svlan "0"): В итоге: Если у вас версия билда НИЖЕ 6ххх , и вы уверенны, что у всех ваших игроков хороший интернет Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в болееПо схожей причине, админы LAN серверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что этосерверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же svmin/maxrate Обратите внимание, что это вызовет переход в движениях игроков, но они будут правильными.Для интернет игр только (svlan 0), за исключением случаев, если svlan rate < 1001 в локальной сети игра (svlan 1). svmaxunlag 0.5 Устанавливает максимальное Рейты - настройка соединения между клиентом и сервером.Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Квары плагинов прописываются в соответствующих .cfg файлах. настройки Прописывать можно так : svcheats 0 а можно и с кавычками : svcheats "0". Так же квары можно вводить напрямую в консоль сервера Counter Strike или в консоль клинта Countre Strike Информация о том, что эти команды делают HА САМОМ ДЕЛЕ, чаще всего ложна.Случилось это потому, что HLDS устанавливает rate на 10000 у каждого клиента, если сервер запускается в режиме svlan 1. В начале это было создано не для ограничения rate в 10000, а для поднятия Исходными данными для cmrate служат значения клиентской переменной rate и серверных svmaxrate и svminrate.Это может быть причиной появления лагов при переводе хлдса на svlan 0 при ненастроенных svmaxrate/svminrate. Это происходит потому, что HLDS выставляет rate в 10000 на всех клиентах при svlan равному 1. Изначально, это было сделано не для ограничения значения rate 10000 Описание: В этой статье вы сможете узнать что такое "рейты", для чего они сделаны и как ими пользоваться.Есть choke -> повышаем svminrate (в случае с svlan "0") илиsvlanrate (в случае с svlan "1"). Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в болееПо схожей причине, админы LAN серверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же Если мы сейчас говорим о LANе (значение svlan - 1), то здесь rate клиента (и сюда же svmaxrate и svminrate) не будет учитываться, его для всех заменит значение для svlanrate. Хорошие значения рейтов определят по choke. Svlanrate "25000" - аналогично в Локальной игре (чаще для сервера). Clresend "5.0" - задержка при пересылке пакетов. Clcmdrate "101.0" - ограничение пропусконой способности (завист от пропускной способности и качества сети, а так же пинга). svlanrate "20000". svminrate "2500". svminupdaterate "20". svmaxupdaterate "101".rate "25000" скорость подключения. systicrate "10000" количество кадров в секунду, которые способен обработать сервер (данная команда необходима тем, кто создает игру или вешает Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Если мы говорим о LANе (svlan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также svminrate и svmaxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется значение svlanrate. Теперь выставляйте значения rate, clupdaterate и clcmdrate чем выше тем лучше, потому что этосерверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (svlan 1) настройки клиентского рейта а так же svmin/maxrate

Записи по теме: